Intel использует Олимпиаду в Токио для демонстрации 3D-трекинга, других новых технологий

Intel использует Олимпиаду в Токио для демонстрации 3D-трекинга, других новых технологий

Источник · Перевод автора

В том числе трансляции виртуальной реальности (VR) и искусственного интеллекта (AI).

Технический гигант Intel заявил в среду, что будет использовать Олимпийские игры 2020 года в Токио, чтобы продемонстрировать портфель новых технологий, включая отслеживание спортсменов, управляемое искусственным интеллектом, для увеличения трансляций событий во время Игр.

Технология отслеживания будет использовать мобильные камеры для захвата видео Олимпийских событий, которые будут использоваться для создания визуальных наложений и анализа, объявила компания в Токио.

Олимпийская демонстрация происходит, когда некогда доминирующий производитель чипов ищет новые возможности на фоне прогноза скромного роста прибыли в течение следующих трех лет, поскольку его доля на рынке микросхем для персональных компьютеров сокращается.

«Для нас это действительно хорошая возможность продемонстрировать микропроцессорные технологии, которые мы разрабатывали в течение многих лет, а также большую часть нашей работы в области программного обеспечения, алгоритмов и опыта по расширению вещания», – говорит Рик Эчеваррия (Rick Echevarria), генеральный менеджер олимпийской программы Intel. Об этом говорится на мероприятии, в котором приняли участие члены Токийского оргкомитета 2020 года.

Intel также заявила, что будет использовать виртуальную реальность для воссоздания образов мест, чтобы помочь обучить персонал. Виртуальные трансляции будут предлагаться для трековых событий, бокса, пляжного волейбола и церемоний открытия и закрытия.

Intel заявила, что ее чипы также будут использоваться в системах распознавания лиц, отслеживая около 300 000 человек, включая спортсменов, волонтеров, журналистов и сотрудников, входящих и выходящих из олимпийских объектов.

Компания также проведет четырехдневный турнир по киберспорту в Токио как раз перед олимпийским открытием с призовым фондом в 500 000 долларов.

В 2017 году Международный олимпийский комитет (МОК) признал соревновательные компьютерные игры спортом.

Киберспорт, который часто заполняет спортивные стадионы и привлекает огромную онлайн-аудиторию, по-прежнему считается далеким от того, чтобы стать официальной частью Олимпиады, но МОК сохраняет непредвзятость, к огорчению некоторых олимпийцев.

Киберспортивный турнир Esports станет полноправным событием на Азиатских играх в Ханчжоу в 2022 году.