Наличные, монеты и казино: Япония борется за регулирование азартных онлайн-игр

Наличные, монеты и казино: Япония борется за регулирование азартных онлайн-игр

Источник · Перевод автора

Несмотря на репутацию Японии как одной из самых гостеприимных наций для финтех-индустрии, крипто-азартные игры в Интернете пытаются взлететь в свете строгих правил страны. В конце марта платформа децентрализованных приложений (DApp), основанная на блокчейне, объявила о том, что она заблокирует азартные игры DApps в Японии, что вновь поставило вопрос о регулировании крипто-азартных игр на всеобщее внимание. Cointelegraph рассматривает правовые и культурные подходы к азартным играм в Японии, а также то, как разработчики считают, что попытки остановить крипто-азартные игры могут длиться так долго.

Tron соответствует японскому законодательству

31 марта Tron объявил в пресс-релизе, что удалит азартные игры DApps в Японии, чтобы соответствовать местным нормам.

Пресс-релиз обнажил намерение фирмы соблюдать местные законы и правила во всем мире. Специально упомянув о Японии, компания заявила, что она «не поощряет и не рекомендует какие-либо игровые DApps в отношении японского рынка». Кроме того, Tron предложил японским разработчикам не пытаться разрабатывать какие-либо игровые DApp на своей платформе, а разработчикам активно блокировать пользователи, у которых обнаружены японские IP-адреса.

Азартные игры, как правило, запрещены уголовным кодексом Японии, за исключением нескольких регулируемых, одобренных правительством секторов, таких как скачки, катание на лодках, велосипеды и автомобильные гонки.

Компания также заявила о своей готовности сотрудничать с японскими правоохранительными органами в случае обнаружения каких-либо приложений Tron DApp, нарушающих японские законы или правила.

Вопрос о приверженности Tron к децентрализации вновь встал на ноги 10 мая, когда Люсьен Чен (Lucien Chen), бывший главный технический директор и соучредитель компании, объявил о своем решении покинуть проект, сославшись на чрезмерную централизацию среди своих причин. Хотя бывший технический директор отметил, что гордится тем, что теперь удаленный пост Medium, тем, чего проект достиг к настоящему моменту, Чен сказал, что проект больше не соответствует своей первоначальной миссии децентрализации Интернета:

«Причина ухода очень проста. Как технический специалист, мне очень грустно, что TRON отошел от веры “децентрализации сети”.

Наряду с утверждением о том, что настоящие интернет-приложения в настоящее время не могут функционировать в сети Tron, Чен также подчеркнул свою озабоченность по поводу делегированного решения Tron (DPoS) Tron, а также управляющих и блочных узлов Super Representative:

«Механизм DPOS Tron псевдо-децентрализован. Лучшие 27 узлов SR (блочные узлы) имеют более 170 миллионов голосов TRX, и большинство из них контролируются Tron. Другим новичкам трудно стать блочными узлами, поэтому они не могут участвовать в процессе производства блоков».

Теперь Чен сосредоточится на запуске своего собственного децентрализованного проекта блокчейна, получившего название Volume Network, призванного придерживаться его идеологических принципов, касающихся блокчейна и методов майнинга.

Существующие препятствия для блокчейна и криптографии в Японии

Япония, как известно, является одной из самых оптимистичных стран в мире в отношении как криптографии, так и блокчейна, а криптовалюты юридически считаются средством платежа. Несмотря на то, что в стране существует относительно открытый подход к криптографии, некоторые проблемы все еще остаются, которые могут сдерживать более широкое распространение как в отношении азартных игр, так и платежей.

Во-первых, у Японии давний роман с наличными. Согласно исследованию Nikkei, примерно 65% транзакций по-прежнему осуществляются через наличные деньги, что почти вдвое выше, чем в других экономически развитых странах.

Japan loves its cash

Еще одним препятствием на пути прогресса является высокая ставка налогообложения, применяемая в настоящее время к криптовалютам в стране. Согласно исследованию Cointelegraph Japan, доход, полученный от торговли криптовалютами, в настоящее время составляет ставку налога 55%, хотя в настоящее время предпринимаются попытки лоббировать правительство, чтобы снизить его до 20%. Прибыль от крипто-торговли в настоящее время классифицируется как «прочие доходы» в Японии, что означает, что трейдеры платят от 15% до 55% налога на прирост капитала сверх своей годовой налоговой декларации. Самый высокий уровень налога обычно применяется к лицам с высоким уровнем дохода или тем, кто зарабатывает более 40 миллионов иен (365 000 долларов США) в год.

Азартные игры, культурные отношения и закон в Японии

В июле 2018 года японские законодатели приняли спорный закон о легализации игорных курортов после юридической борьбы, продолжавшейся почти два десятилетия. Новое законодательство разделило политиков и граждан, так как опрос Nikkei показал, что 53% населения не поддержали законопроект.

У Японии все более сложные отношения с азартными играми. В то время как доступные игорные заведения пользуются постоянным потоком клиентов, отрасль строго регулируется, и доходы в основном используются для увеличения доходов правительства. Несмотря на незаконность азартных игр, чрезвычайно популярные игровые автоматы, известные как «пачинко (pachinko)», устанавливаются в магазинах по всей стране и работают во все более заметной правовой зоне.

Сатоши Ашибе (Satoshi Ashibe), оператор службы онлайн-ставок на спорт Jukebucks.com, поделился своим личным мнением о многих аспектах азартных игр в Японии и попытался их отрегулировать:

«Прежний закон о скачках вступил в силу в 1923 году, и скачки были узаконены. А после Тихоокеанской войны Кейрин, гонки на лодках и автогонки 3 гонки были утверждены как легализованные азартные игры, чтобы использовать прибыль для экономической реконструкции. Азартные игры, официально лицензированные в Японии, являются единственными из этих четырех игр.»

«В сельских городах есть магазины для игры в пачинко и игровые автоматы с населением в несколько тысяч человек, но эти игры не являются азартными играми« на законных основаниях ». За игру отвечает полиция, и многие бывшие сотрудники полиции работают руководителями в отраслевых группах. Индустрия пачинко – это сфера права полиции, для которой «нелегальные» игры молча принимаются».

Хотя очевидно, что, по мнению правительства, на ставку можно выбрать только несколько видов спорта, другие виды спорта пользуются незаконным подпольем:

«Незаконная азартная игра также популярна в подполье. В центре Токио и Осаки есть неофициальные казино, где можно сыграть в баккару или покер. Ставки на спорт на бейсбол и сумо также популярны. Именно якудза управляет этими нелегальными азартными играми, но многие игроки являются гражданами».

На протяжении десятилетней попытки разрешить развитие казино и других игорных заведений в Японии критики стремились подчеркнуть необходимость принятия мер по борьбе с наркоманией. Методы включают инфраструктуру, состоящую из игроков, семей и врачей для мониторинга наркомании, и установку программного обеспечения для распознавания лиц, чтобы ограничить способность наркоманов получать доступ к средствам в игорных заведениях.

Распространение зависимости от азартных игр по мере роста влияния индустрии также оказало влияние на семьи. Рэй Нолт (Ray Nault), академик в Бикон-колледже в Лисберге, штат Флорида, чья карьера прошла в нескольких японских университетах и Министерстве промышленности и технологий в течение нескольких десятилетий, объяснил, что азартные игры по-прежнему остаются табу:

«Как и в случае с большинством социальных проблем, проблема азартных игр в значительной степени маскируется табу. Табу связано с семейной и социальной инфекцией, которая возникает, когда есть «больной» участник. Семьи не говорят о пристрастии к азартным играм, поскольку это бремя, которое нужно нести в одиночку, а соседи и, например, работодатели никогда не узнают о человеке, попавшем в азартные игры. Это означает, что семья не будет активно обращаться за помощью. При странном отражении этого соответствующий департамент мэрии также не будет «рекламировать» или открыто признавать, что такая помощь предоставляется, например, в форме консультирования».

«Это означает, что также существует муниципальное экранирование, куда член семьи должен был бы пойти и напрямую спросить о помощи. Существует дополнительное давление акул-займов, которые питаются долгами по азартным играм, что еще больше изолирует семьи, в которых есть кто-то, кто чрезмерно играет в азартные игры. Культурное отношение к азартным играм состоит в том, что это вина слабого человека, и что последствия являются всего лишь наказанием за такую слабость».

Каким бы распространенным ни казался факт азартных игр в Японии, поддержка индустрии отнюдь не универсальна. Нерешительность и откровенная критика отрасли присутствуют как в правительстве, так и в общественном мнении. В свете заявления Tron о соответствии, представляется, что правительство Японии намерено твердо контролировать законные методы азартных игр в пределах своих границ. Тем не менее, важно отметить, что по мере развития технологий и распространения процессов децентрализации то, как именно правительства стремятся регулировать то, что разработано так, чтобы быть свободным от ограничений какого-либо одного правительства или центрального органа, еще предстоит выяснить.

Что дальше для крипто-азартных игр в Японии?

Несмотря на очевидные попытки правительства проявить жесткую позицию по отношению к азартным играм и стремление развивать отрасль на собственных условиях, новаторы в отрасли по-прежнему с осторожным оптимизмом полагают, что криптография и блочкчейн совместимы с новой эрой. У европейского футбола и американского спорта, такого как НБА, теперь есть преданные поклонники в Японии. Оба вида спорта имеют значительную культуру ставок, и это, в свою очередь, распространилось на Японию, где большинство игроков пользуются услугами онлайн-ставок. Как объяснил Асибе (Ashibe), пользователи сталкиваются с проблемами, общими для всех международных транзакций в необязательных валютах, то есть с денежными переводами, регулированием и комиссиями:

«Самая большая проблема, когда японцы играют с зарубежными компаниями, занимающимися азартными играми онлайн, заключается в сложности оплаты и вывода средств. Денежные переводы банков строго регулируются, а снятие средств с использованием платежных услуг, таких как ecopayz, является обременительным».

Асибе также объяснил, как он рассматривает криптовалюту как наиболее очевидный способ преодоления разрыва между международным спросом и бесперебойным обслуживанием:

«Я думаю, что азартные игры и блокчейн / криптовалюта очень совместимы. Криптовалюта – лучший способ решить эти проблемы с депозитами и снятием средств, а также финансовые правила. Конечно, покупка криптовалюты на данный момент очень хлопотна. Вы можете открыть счет на бирже, внести деньги в банк, разместить заказ на графике и, наконец, получить BTC или ETH или превратить их в японские иены. Существует также проблема очень высоких налоговых ставок. Тем не менее, в течение следующих нескольких лет развитие законодательства будет развиваться, и будет возможность легко обменять японскую иену на криптовалюту, не проходя такую процедуру».

По словам Асибе, один правительственный чиновник выразил свое личное мнение, что онлайн-ставки на спорт в стране будут легализованы, считая, что «крайне важно экспортировать спортивный контент, такой как футбол и баскетбол в Японии, в глобальный контент». этим могут пользоваться люди за рубежом ». Это заявление, похоже, соответствует правительственной« Стратегии активизации деятельности Японии на 2016 год », которая направлена на увеличение размера рынка спортивной индустрии с 5,5 триллиона иен (примерно 50 миллиардов долларов) до 15 триллионов иен ( почти 137 миллиардов долларов) в 2025 году.

Хотя кажется, что правительство готово расправиться с незаконными азартными играми, которые происходят физически в пределах границ страны, Асибе сказал, что попытки эффективно регулировать и предотвращать децентрализованные азартные игры в Интернете гораздо менее эффективны:

«Хотя японское законодательство запрещает работу онлайн-казино, прямо не запрещено гражданам играть в онлайн-казино за рубежом. Чтобы быть точным, ни один игрок не был арестован. Были случаи, когда незаконные клиенты казино или ставок на спорт, управляемые Якудза, были арестованы. Все еще мало японских игроков, делающих ставки на онлайн-игры, а это значит, что они были молча приняты.».

«Правила для онлайн-игр различны в каждой стране, но индустрия онлайн-игр будет развиваться по всему миру, принимая эти ограничения на шаг впереди. Такой рост может быть достигнут только с помощью Интернета и криптовалюты. Тем не менее, индустрия онлайн-игр тихо растет за пределами японского FSA и полицейских правил. Я считаю, что вопрос роста рынка – это вопрос времени, который регуляторы не могут игнорировать. Я не знаю, какую реакцию отреагируют японские регулирующие органы, когда это произойдет».

В свете растущего мирового спроса на спортивные ставки без ограничений и затрат, которые связаны с существующей фиатной инфраструктурой, перспективы крипто-азартных игр и децентрализованных приложений могут быть положительными, используя возможности, предоставляемые Интернетом и криптовалютой.